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深圳「二次元」 16歲熱血少年漫展《411重工》開幕

深圳「二次元」 16歲熱血少年漫展《411重工》開幕

責任編輯:林梓琦 2023-10-04 18:34:30原創 來源:香港商報網

    10月3日,「411重工——祝培均個人作品展」在深圳巢美術館開幕,當天人潮如織,來自《Blame!》《星際牛仔》《南號尚風》等經典漫畫的50多件同人繪畫和原創插畫,吸引了許多動漫愛好者前來參展觀看。

    據悉,該展覽由小燕畫院、巢美術館主辦,海上世界文化藝術中心協辦,梁雋葳策展,將持續至10月9日結束。

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展覽現場

    展覽主題:對科技過度發展提供思考

    走進巢美術館,猶如「穿越」到真實的動漫場景之中:破舊的水泥牆面和地板,隨意揮灑的文字塗鴉,立體幾何交錯的三維空間,抽象延伸無邊的頹敗建築與機械,加以金屬點綴呈現濃厚的破敗感和廢土氣息,一個充滿未來感和科技感的廢土世界撲面而來。

    據了解,整個展廳由展覽者祝培均設計,風格源自他喜愛的一部日本動漫作品《Blame!》。《Blame!》的故事發生在網絡崩潰的未來時代,人類失去了對人工智能的控制,被機器肆意捕殺,所剩無幾。孤身一人的主角霧亥手持「重粒子放射線射出裝置」,尋找網絡末端未受污染的人類基因,意圖拯救人類。這部作品充滿了各種科技和對人文、社會、生存、人性的思考,是科幻漫畫家二瓶勉創作於20年前的代表作。

祝培均为漫画《BLAME》创作的同人志作品.jpg

祝培均為漫畫《BLAME》創作的同人誌作品

    對祝培均而言,整個展覽正是對《Blame!》所代表的人文思考的致敬。祝培均今年16歲,是一名普通的深圳中學生,他喜歡旅遊,去過中外許多國家和地區,總能從教堂、建築、藝術作品、電影中找到不同的繪畫靈感。他成長於網絡世界,「二次元」是其精神世界的重要組成部分,但他又對AI的崛起保持警惕,這一切都投射在他的作品之中。

    本次展覽的50餘件作品均為數字繪畫。數字繪畫的一大特點是藉助電腦工具而非手繪,這也帶來一個藝術創作的問題:使用工具的邊界在哪裏?尤其是AI技術在今年的崛起,讓繪畫變成「一鍵生成」般容易,創作者的價值又在哪裏?祝培均認為,工具的邊界在於自主創作和核心創意,「我使用它,而非它替代我。」

观众观展.jpg

觀眾觀展

    藝術新生代:泛二次元文化的狂歡季

    二次元文化在「00」後群體中的影響力,透過此次展覽可見一斑。除了《Blame!》之外,此次展覽的同人繪畫作品靈感還來自劍風傳奇、古見同學、噬謊者等二次元作品角色,堪稱一次泛二次元文化的狂歡季。記者在巢美術館看到,動漫愛好者們身着各式華服,在作品前拍照打卡留念,玩得不亦樂乎。

    其中,作品《LXF1 627-27-7》中的人物是祝培均的原創角色,犬科與人結合而成半妖,他將腦海中的想像化為實質,向觀眾展現在他精神世界的角色。還有許多作品為同人創作,《cowboy bcsop-Rud fntn》和《spihs-fntn》均為漫畫《星際牛仔》中的Cowboy。除此之外,日本漫畫《龍珠》中的人造人18號等角色也被祝培均畫進他宏偉的世界觀里。

祝培均作品 《LXF1 627-27-7》.jpg

祝培均作品 《LXF1 627-27-7》

    由於二次元文化的小眾性,也有部分到場觀眾直呼「看不懂年輕人的世界」。策展人梁雋葳認為,這種文化代溝恰恰讓人們意識到,這樣的展覽是了解當代年輕人精神世界的一個絕佳窗口。「00後生長於網絡世界,他們精神世界的很大一部分被二次元文化塑造,對他們的評判不能再以傳統價值觀為標準。就像90後玩手辦、痴迷IP,最初也只是一種『亞文化』,如今卻發展成為蓬勃的潮玩產業。二次元文化同樣是00後的『亞文化』,年輕人把自己的內心能量投射其中,強烈地表達自己的世界觀,我們不應忽視這樣的潮汐。」梁雋葳說。

    小燕巢院長卓銘達也表示,近年來,深圳藝術市場日漸活躍,湧現出越來越多藝術空間、畫廊、特色美術館,與此同時,對新興藝術力量的關注始終不足。深圳巢美術館是專門為青少年打造的國際美術館,常年關注「90後」「00後」等新興藝術群體,舉辦各種帶有實驗性質的先鋒核新銳畫展,為藝術新生代發聲。(記者 王靜抒)

頂圖:漫展《411重工》開幕

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